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jueves, 8 de diciembre de 2016

VIDEOJUEGO: MURDERED SOUL SUSPECT


Hola amigos, sé que llevo mucho tiempo sin publicar nada por motivos laborales pero aquí estamos de nuevo para traer la reseña de este juego que a mi modo de ver es un quiero y no puedo, un prometo un mundo abierto para investigar y descubrir al asesino en serie que merodea por las calles de Salem.


SINOPSIS PERSONAL

"Eres un policía que sigue tras los pasos de un asesino en serie, durante tu investigación, te topas por casualidad con el asesino y éste te mata. FIN" Dicho esto, que podría sonar a spoiler, no es nada más que la introducción a este juego.


EL JUEGO

Partiendo de la premisa de que estás muerto, Tienes que intentar descubrir quién es el asesino en serie que merodea por Salem y que ha acabado con tu propia vida. El hecho de ser un fantasma te dota de ciertos poderes sobrenaturales pero que al mismo tiempo, te dota también de ciertas limitaciones como el de no poder tocar los objetos materiales que oye, muy bonito cuando quieres atravesar paredes pero ríete tú, cuando tratas de coger y analizar ciertos objetos.

Entre tus poderes se encuentran las posesiones para poder leer mentes o influir en el pensamiento de ciertos personajes para que te vayan dando pistas, encantar objetos para provocar ciertas reacciones o descubrir nuevas pistas (ya hemos dicho que tocar caca) o teletransportarte entre otros poderes.

Con todo esto, tienes que intentar ir avanzando en la historia obteniendo pistas que te moverán entre las calles de Salem en post de encontrar al asesino en serio y poder irte al otro barrio en paz.


ANÁLISIS Y OPINIÓN PERSONAL

En mi opinión personal, el juego tiene una gran idea pero que no han sabido culminar como se merecía. cuando te venden el juego como un mundo abierto en el que podrás investigar una serie de asesinatos cometidos por un asesino en serie pero con el aliciente de que eres un fantasma, ya me estaba viendo yo un L.A NOIRE versión poltergeist pero nada más lejos de la realidad....

La vida de fantasma al principio es divertido, esto de ir poseyendo a la gente y viendo qué es lo que están pensando está bien hasta que te das cuenta que en el pueblo todos piensan exactamente lo mismo, los pensamientos se repiten una y otra vez.

Es verdad es que puedes explorar más o menos el pueblo de Salem de manera libre, pero todo se encuentra tan dirigido que no sirve de nada ponerte a explorar zonas que como mucho te aportan desbloquear todos los logros encontrando diferentes objetos, a veces ni eso, pero ni mucho menos es un GTA o un L.A NOIRE fantasmagórico.

La investigación también tendría mucho que mejorar, ya que las pistas están todas a simple vista, iluminando la zona donde se encuentra cada una de ellas resaltando demasiado sobre el resto del escenario que se encuentra en penumbra y por último, a la hora de llegar a las conclusiones se presentan 2 situaciones:

-  Situación 1: Tienes que marcar varias de las pistas encontradas dando en ocasiones cierta sensación de azar, esto no ocurre siempre, pero que al marcar una pista se monta su propia película que se encontraba en la cabeza del programador y que solo te la cuenta una vez seleccionada la pista al azar.

-  Situación 2: Ni si quiera te da la opción de pensar nada, le das a concluir y el mismo protagonista fantasmagórico saca sus propias conclusiones y tu sigues avanzando.

Por todo ésto, este juego acaba convirtiéndose en algo lineal y repetitivo.

La ambientación esta bastante lograda, con una banda sonora que te introduce en un mundo de  Salem que se mueve entre la vida real y fantasmagórica pero que llevado un tiempo de juego todo te resulta igual.

Por último comentar que al ser un fantasma, se presentan una serie de enemigos fantasma al mas puro estilo redemptor de Harry Poter, pero fáciles de matar y que tampoco aporta mucho a la historia y fantasmas que han muerto en extrañas circunstancias y que intentas ayudarlos a cruzas al otro lado como si fueses Jennifer Love Hewitt en "Entre fantasmas" y que tampoco aporta mucho más a la historia que alargar un poco la duración del juego, que tampoco es mucha.

CONCLUSIÓN

El juego podría haber dado mucho más de sí y haber sido una gran obra de arte al más puro estilo L.A. NOIRE ,sé que esto ya lo he dicho pero este juego me marcó mucho en su día, pero acaba conviertiendose en un juego lineal y a veces repetitivo y con la amarga sensación de estar todo dirigido y que no la investigación no es tal.

NOTA 5/10



domingo, 6 de marzo de 2016

VIDEOJUEGOS/ARTE: Mad Max

Llevo poco tiempo jugando a este videojuego, apenas unas 20 horas, lo suficiente como para que me haya cautivado con su belleza. Y es que Mad Max es un videojuego espectacular, con el que a veces llegas a situaciones en las que necesitas parar y abrir el modo captura para observar la cantidad de detalles que entran en juego, los colores, los paisajes, el cielo, que parece tan real, y poder inmortalizarlo.
Gracias al modo captura, este juego adquiere una dimensión más, y es que te das cuenta de la obra de arte que tienes entre manos en ese momento. Además, gracias a las opciones de personalización que nos da a la hora de sacar capturas, podemos dar énfasis a muchos aspectos del escenario. Sin más preámbulos, os dejo con una serie de capturas que he podido ir sacando en el poco tiempo que llevo probando este título. ¡Un saludo!
















domingo, 7 de febrero de 2016

Star Wars: Battlefront y Just Cause 3

Star Wars: Battlefront
Star Wars: Battlefront no tiene campaña, salió al a venta con muy pocos mapas y con una jugabilidad más simple que Battlefield, y aun así me gusta. Pese a estos fallos, DICE consigue crear un videojuego basado en el mundo de Star Wars increíble, con una riqueza técnica y sonora espectacular, Admiro el hecho de que DICE no hiciera un modo campaña, solo hay que ver los precedentes con Battlefield 3 y 4 que intentaron crear dos historia bélicas “Realistas” y “Profundas” y en realidad fueron dos historias “parea echar el rato”. En definitiva, Star Wars: Battlefront es un titulo digno y entretenido, que hará disfrutar a los fans de Star Wars. 7/10
Just Cause 3
Mezclando la acción desenfrenada de Michael Bay y con toques de serie B, Avalanche Studios continua la saga de Just Cause con una tercera entrega repetitiva y aburrida.

Una historia demasiado absurda, una acción que acaba saturando y con una IA algo deficiente nos encontramos con un título que los más acérrimos del cine de acción de los años 80’ disfrutaran y que gente que busca algo más aborrecerán sin falta. 3/10




domingo, 6 de diciembre de 2015

VIDEOJUEGOS: Rise of the Tomb Raider

En el años 2013 Tomb Raider regresaba al mundo de los videojuegos, desarrollado por Crystal Dynamics este título obtuvo unas excelentes críticas, a mí personalmente me pareció mediocre, una jugabilidad “ligeramente” inspirada en Uncharted y con una de las historias más ridículas que había visto en este medio. Dos años después tenemos esta secuela que mejor bastante lo visto anteriormente.
En esta entrega Crystal Dynamics perfecciona el carácter de Lara Croft, ya no tenemos a ese personaje con miedo y sin experiencia, ahora ha madurado, se siente con más habilidad, aunque no hay una gran diferencia jugable en lo que se refiere a este tema. La jugabilidad  mejora sutilmente, la introducción del sigilo aumenta más las posibilidades de ser un juego más completo en el área jugable, ahora Lara puede aprender idiomas que nos servirán para revelar secretos del juego. Pese a todas estas mejoras, no hay una gran evolución jugable, la IA sigue con grandes fallos y esto es algo que espero que cambien en el caso de que haya más entregas.
Crystal Dynamics ha añadido 3 tumbas con sus respectivos puzzles y múltiples cuevas  algo que hacía falta en el reboot de 2013 y que recupera esa esencia de las primeras entregas.
El punto más flojo de este título se encuentra en la historia. Rhianna Pratchett regresa (por desgracia) a escribir el guion de esta entrega, con una narrativa más espectacular, pero con una trama igual de aburrida y torpe que su predecesora. Exceptuando el personaje de Lara, el resto de los personajes no son interesantes, no hay una gran evolución a medida que la trama avanza. El peor parado es el villano, que contiene una gran acumulación de clichés estúpidos y que hacen que este personaje sea lo peor de la trama.
A nivel visual y gráfico es de lo mejor que se ha visto en este año, los escenarios, las ruinas, el modelado de los personajes…
Siberia se siente real, gracias a una gran ambientación con unos paisajes preciosos y con un mundo enorme para un videojuego de estas características.
Rise of the Tomb Raider es una gran evolución a lo visto anteriormente en el reboot de 2013. Se agradece que Crystal Dynamics intente volver a los orígenes de la saga, que intenten añadirle más cualidades al personaje de Lara. En definitiva, un entretenido titulo que sin ser de lo mejor del año, será del gusto de gran parte del público.

7/10

miércoles, 18 de noviembre de 2015

VIDEOJUEGOS: La toma de decisiones en The Stanley Parable.

Este es mi primera participación en este blog y para comenzar quería hablar de uno de los mejor videojuegos de los últimos años.


The Walking Dead y Beyond: Two Souls son historias interactivas, juegan con la idea de elegir decisiones. Pero aquí hay un problema, en estos títulos no decidimos absolutamente nada simplemente los creadores nos permiten dar esa sensación falsa de elegir una decisión importante para el futuro de la historia.
       The Stanley Parable consigue el propósito que Telltale Games y Quantic Dream no son capaces de lograr, crear un entorno donde cada elección que tomamos sea fundamental para el desarrollo de la historia y para su personajes.
Nuestro personaje se llama Stanley,  es un trabajador cuyo único objetivo es pulsar una tecla que aparezca en un ordenador. Con una premisa tan sencilla, Davey Wreden nos invita a seguir las decisiones de un narrador que nos acompañará el resto de la historia o seguir nuestro propio camino.
       The Stanley Parable habla de las propias decisiones,  la interacción que debe tener una persona al jugar a un videojuego y de la libertad que existe en este arte.
       Este título es diferente a cualquier obra anteriormente vista en esta industria, es único, una obra de arte que debería ser jugada por todas las personas que juegan a videojuegos.

lunes, 16 de noviembre de 2015

ARTE: Fallout 4, la belleza del yermo

Después 5 de años, la larga espera por fin finalizó y Fallout 4 salió a la venta. Ha tenido una gran acogida y no es para menos, el juego es una verdadera obra de arte. La gente no ha tardado en cautivarse por la belleza del yermo y no han dudado en plasmarlo en Internet, por eso hoy os traigo una recopilación de los mejores fan arts basados en la exitosa saga Fallout. Espero que os guste ;)

Patrick Brown es un artista famoso en la red por sus espectaculares fan arts de películas y videojuegos, y sin duda, no es para menos, tiene un estilo que lo hace único. Visto en su web oficial 

Esta obra de arte también pertenece al mismo artista. Visto en Deviantart 
Lo habréis adivinado, este también pertenece al anterior artista. Visto en Deviantart 

Este es un concept art oficial de Bethesda. Podéis comprar el libro de arte para disfrutar de esta y muchas mas obras de arte aquí, en su web oficial

Este impresionante fan art pertenece a NightwingCaliber. Visto en Deviantart

Aquí, como en el anterior, vemos una verdadera obra de arte, que sin duda, sería un perfecto fondo de pantalla para los fans de la saga. Este pertenece a Eddy-Shinjuku y se puede encontrar en Deviantart

 Aquí tenemos otro concept art oficial de Bethesda, pero en esta ocasión, basado en su anterior entrega, Fallout New Vegas

Para finalizar, este fan art, obra de Artarrwen. Visto en Deviantart