viernes, 16 de diciembre de 2016

Rogue One: A Star Wars story (Gareth Edwards)

Es que es Disney, ¿qué tono serio quieres que tenga?", esa es la pregunta que más me han hecho en este último año tras mis múltiples quejas por la decepción del episodio VII. Ahora puedo responder con un buen ejemplo: Rogue One. 
No, no es la mejor película de Star Wars y sí, sigue siendo una película inútil dentro de la franquicia. Pero ahí está, mostrando un lado que nunca antes habíamos visto. Los de DC no ha conseguido un buen escuadrón suicida en el cine, pero SW lo ha hecho por ellos.

 Como todos sabéis, Rogue One trata sobre el grupo de rebeldes que van a robar los planos de la Estrella de la muerte. Jyn es la hija del constructor del arma, y cuando los rebeldes la "secuestran" se ve obligada a colaborar con ellos por motivos personales y al final acaba ayudándoles porque cree que es lo que su padre habría querido.

 La película empieza contándonos, de forma muy floja, la historia de Jyn Erso y su familia. No sé lo que esperabais, sí es cierto que la película tarda en arrancar y el principio es un poco soso, pero es que te están contando una historia y...¿poca acción? Por supuesto, es la introducción a un personaje y el cómo planean un asalto, no sé lo que esperáis.
Mi mayor queja no es que la primera hora carezca de acción, sino que la historia de Jyn la noto incompleta, no veo el desarrollo y el por qué ella es así. No soy capaz de creerme que con los años la evolución sea esa. ¿Jyn tratando de mantenerse fuera de la política? Imposible. Acabo de conocer parte de tu historia, y esto sí que no me lo creo. Tras todo lo que ha vivido tendría que tener claro a quien le gustaría unirse (mirad lo que le ocurrió a Anakin, desencadenó algo dentro de el, y para bien o para mal, es algo que Jyn no tiene, parece una más) y no ser los rebeldes los que la buscasen a ella, sino ella la que les buscase. Para mí el personaje más flojo de toda la película.
 También os habéis quejado de la poca profundidad de los personajes, ¿qué más queréis saber? Cassian ha vivido por y para la causa rebelde, ha sido entrenado desde los seis años, él mismo lo dice. ¿Le pedirías profundidad a un trooper? Son soldados, han vivido por y para ello. Es lo que necesitas saber, la historia no exige saber más. Ni de él, ni de cualquier otro personaje que no sea Jyn, salvo una excepción: Chirrut. ¿De dónde habrá salido este hombre?, pero la belleza del personaje reside ahí.

 Lo mejor de Rogue One sin duda es el tono de la película, ha conseguido lo que The Force Awakens necesitaba, ese tono serio y un humor bien medido que nos llega de la mano de K-2SO. Con el humor siguen un "esquema" de la trilogía clásica. Volvemos a encontrarnos con un dúo como el de Han y Chewie, con Cassian y K-2SO. Sí, son personalidades completamente diferentes, pero le dan esa chispa de humor que necesita, sin abusar.
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 ¿Y el Imperio? Krennic está bastante desaprovechado, me he llevado una terrible decepción. Apenas impone, y puede palparse su miedo. Tarkin está fantástico (pese a lo notable que es el CGI pero, ¿qué esperabais?) y Vader...no me ha gustado su entrada. Generalmente Vader es una figura que impone sin necesidad incluso de asfixiar a la gente, pero aquí entra caminando de una forma bastante ridícula con la que casi me da la risa, y cuando habla...(y eso que la he visto doblada) ¿estáis seguros de que es el mismo hombre? ¿Es el mismo Vader que conocemos? No les perdono esta entrada del personaje, aunque lo que no consiguen con su primera vez en pantalla lo consiguen con la última escena del villano, sin duda, lo mejor de la película. 

Otra cosa que hay que comentar es la OST, que no me ha gustado dentro de la película. Echo de menos a Williams y a veces me corta el rollo con ess pequeñas modificaciones a los temas originales.

Rogue One no es una película maravillosa: tarda en arrancar, flojea en la protagonista, tiene un par de escenas hacia el final demasiado...¿empalagosas?(aunque yo diría que Disney buscó suavizar la escena, cosa que entiendo) pero cumple, conmigo cumple. Y me he llevado una gran sorpresa porque no esperaba gran cosa, ni siquiera estaba emocionada, y al final me han convencido y dejado excitada por la próxima entrega. Le dejo un 6'5

"Esperanza"

jueves, 8 de diciembre de 2016

VIDEOJUEGO: MURDERED SOUL SUSPECT


Hola amigos, sé que llevo mucho tiempo sin publicar nada por motivos laborales pero aquí estamos de nuevo para traer la reseña de este juego que a mi modo de ver es un quiero y no puedo, un prometo un mundo abierto para investigar y descubrir al asesino en serie que merodea por las calles de Salem.


SINOPSIS PERSONAL

"Eres un policía que sigue tras los pasos de un asesino en serie, durante tu investigación, te topas por casualidad con el asesino y éste te mata. FIN" Dicho esto, que podría sonar a spoiler, no es nada más que la introducción a este juego.


EL JUEGO

Partiendo de la premisa de que estás muerto, Tienes que intentar descubrir quién es el asesino en serie que merodea por Salem y que ha acabado con tu propia vida. El hecho de ser un fantasma te dota de ciertos poderes sobrenaturales pero que al mismo tiempo, te dota también de ciertas limitaciones como el de no poder tocar los objetos materiales que oye, muy bonito cuando quieres atravesar paredes pero ríete tú, cuando tratas de coger y analizar ciertos objetos.

Entre tus poderes se encuentran las posesiones para poder leer mentes o influir en el pensamiento de ciertos personajes para que te vayan dando pistas, encantar objetos para provocar ciertas reacciones o descubrir nuevas pistas (ya hemos dicho que tocar caca) o teletransportarte entre otros poderes.

Con todo esto, tienes que intentar ir avanzando en la historia obteniendo pistas que te moverán entre las calles de Salem en post de encontrar al asesino en serio y poder irte al otro barrio en paz.


ANÁLISIS Y OPINIÓN PERSONAL

En mi opinión personal, el juego tiene una gran idea pero que no han sabido culminar como se merecía. cuando te venden el juego como un mundo abierto en el que podrás investigar una serie de asesinatos cometidos por un asesino en serie pero con el aliciente de que eres un fantasma, ya me estaba viendo yo un L.A NOIRE versión poltergeist pero nada más lejos de la realidad....

La vida de fantasma al principio es divertido, esto de ir poseyendo a la gente y viendo qué es lo que están pensando está bien hasta que te das cuenta que en el pueblo todos piensan exactamente lo mismo, los pensamientos se repiten una y otra vez.

Es verdad es que puedes explorar más o menos el pueblo de Salem de manera libre, pero todo se encuentra tan dirigido que no sirve de nada ponerte a explorar zonas que como mucho te aportan desbloquear todos los logros encontrando diferentes objetos, a veces ni eso, pero ni mucho menos es un GTA o un L.A NOIRE fantasmagórico.

La investigación también tendría mucho que mejorar, ya que las pistas están todas a simple vista, iluminando la zona donde se encuentra cada una de ellas resaltando demasiado sobre el resto del escenario que se encuentra en penumbra y por último, a la hora de llegar a las conclusiones se presentan 2 situaciones:

-  Situación 1: Tienes que marcar varias de las pistas encontradas dando en ocasiones cierta sensación de azar, esto no ocurre siempre, pero que al marcar una pista se monta su propia película que se encontraba en la cabeza del programador y que solo te la cuenta una vez seleccionada la pista al azar.

-  Situación 2: Ni si quiera te da la opción de pensar nada, le das a concluir y el mismo protagonista fantasmagórico saca sus propias conclusiones y tu sigues avanzando.

Por todo ésto, este juego acaba convirtiéndose en algo lineal y repetitivo.

La ambientación esta bastante lograda, con una banda sonora que te introduce en un mundo de  Salem que se mueve entre la vida real y fantasmagórica pero que llevado un tiempo de juego todo te resulta igual.

Por último comentar que al ser un fantasma, se presentan una serie de enemigos fantasma al mas puro estilo redemptor de Harry Poter, pero fáciles de matar y que tampoco aporta mucho a la historia y fantasmas que han muerto en extrañas circunstancias y que intentas ayudarlos a cruzas al otro lado como si fueses Jennifer Love Hewitt en "Entre fantasmas" y que tampoco aporta mucho más a la historia que alargar un poco la duración del juego, que tampoco es mucha.

CONCLUSIÓN

El juego podría haber dado mucho más de sí y haber sido una gran obra de arte al más puro estilo L.A. NOIRE ,sé que esto ya lo he dicho pero este juego me marcó mucho en su día, pero acaba conviertiendose en un juego lineal y a veces repetitivo y con la amarga sensación de estar todo dirigido y que no la investigación no es tal.

NOTA 5/10



viernes, 2 de diciembre de 2016

Nocturnal Animals (Tom Ford)

 Arte, una palabra que abarca demasiados significados.
 Tom Ford nos trae dos historias de dolor (¿o quizá ambas sean la misma?). Y como todo, el dolor puede ser transformado en arte. El dolor es algo que nunca desaparece ni desaparecerá nunca...siempre está ahí, esperando a salir en el momento oportuno, para golpearte con todas sus fuerzas.
 Nocturnal Animals  muestra diferentes tipos de dolor: el dolor a la pérdida, el dolor de la desesperación, el dolor de la infelicidad...y el dolor de los recuerdos.



Una perfecta Amy Adams nos conduce en dos historias: la de su vida (que incluye flashbacks), y la del libro que su ex-marido (Jake Gyllenhaal) le ha enviado, lo que resulta extraño puesto que lleva años sin hablar con el.


 La película empieza con una exposición de arte de nuestra protagonista, Susan, una mujer que parece tenerlo todo: un marido rico y atractivo, un trabajo elegante, una casa grande, belleza...pero detrás de lo que se considera perfecto se esconde la vida de una mujer que está luchando para nada, una mujer perdida...que esconde muy bien todas sus desgracias hasta que recibe un paquete.
Un paquete con el se corta al intentar abrirlo (lo que es un hermoso aviso al espectador para que sepa lo que se le viene encima). Dentro de ese paquete viene un primer borrador de un libro llamado Nocturnal Animals, escrito por su ex-marido con una nota que dice que ha sido ella la que le ha inspirado. Esa noche ella empieza el libro...y conoce una parte de su ex-marido que nunca había llegado a conocer. Es cierto, el que fue su marido era un romántico...pero recordad que el verdadero significado de romántico no tiene nada que ver con el amor, los arcoiris, las flores...el hombre romántico vive el amor con dolor, siente de verdad...algunas personas sacan el dolor con lágrimas, y otros lo guardan para transformarlo en algún momento en arte, en palabras.
 Susan empieza viviendo la historia en su propia piel, puesto que "Tony siempre escribe sobre si mismo", por lo que se imagina que la historia que ocurre en esa novela trata sobre ellos.

 Nocturnal Animals es una historia que te desgarra, que te hace sentir, que duele de verdad...con una OST fascinante, unas actuaciones más que espectaculares (mi favorita sin duda es la de Michael Shannon) y una historia que te atrapa. Es cierto que al principio me costó concentrarme en el inicio del libro escrito por Tony, pero poco a poco todo va cobrando sentido y forma. De repente eres los personajes, sientes lo que ellos sienten. ¿Por qué? Porque eres un ser humano y sabes lo que es el dolor, sabes lo que se siente cuando una persona a la que has hecho daño de repente va y empieza a hurgarte en la herida hasta conseguir sacar todo eso que has mantenido escondido durante tanto tiempo: los malos recuerdos, las malas decisiones, el haberte convertido en alguien que nunca has querido ser.
 Y entonces se acaba el libro, alguien te ha dicho todo lo que tenía que decirte. ¿Y tú cómo te quedas? Pues así, sentado con tu dolor de nuevo.
 Y la película está llegando a su fin, y de repente me encontré diciendo "eh, aquí tiene que terminar porque las cosas son así". Y lo hace, termina.

 Pese a todo esto la película tiene sus fallos, y es que a ratos parece perderse en lo que trata de transmitir y a veces hay poca fluidez...no han terminado de pulir la historia, le falta un "algo". Mi nota es un 7.

"-Eres perfecta.
 -Yo no creo que lo sea.
 -Justo por opinar eso...lo eres."


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